terça-feira, 24 de abril de 2007

Fazer jogos. Colocando a carroça antes dos bois...

Em minhas andanças pela internet, relembrei um vídeo que tinha visto há uns 4 meses sobre o Level Design do Gears of War. O game foi feito utilizando a novíssima e caríssima Unreal Engine 3, que possibilita maravilhas.

Gears, considerado o Flaghship (carro chefe) da engine, abriu portas para gráficos maravilhosos nos games, trazendo um nível acima do normal para o que já existia na nova geração. Ao jogar GoW, finalmente tive que engolir a famosa frase: "Ah esses gráficos do vídeo são de FMV. Vai demorar muito para chegarmos lá."
Mas até que ponto tendo uma Unreal Engine 3 em mãos me possibilita a criação de um jogo AAA?
Será que então se eu comprar a engine tenho um hit instantâneo?

Primeiro vamos ao video:



Bem legal, não é? Quem já mexeu com outras engines (como Torque e 3D Game Studio) vai notar algumas semelhanças, principalmente nas funcionalidades, e forma de se trabalhar.
E você que não conhece? Como fica? Vou postar algumas imagens aqui:



3d Game Studio

Unreal Engine 3

Torque

Parecidas? Sim. Mas é claro....em termos de suporte,documentação, e features a Unreal leva muita vantagem. Porém, como diz o professor Odair: "Você já quer pilotar uma Ferrari sem nem saber dirigir um Fusca?". Palavras sábias. O que ele quis dizer?

Nós Brasileiros temos a mania de achar que se tivermos as melhores ferramentas nas mãos criaremos ótimos jogos. No entando isso está longe da realidade. Precisamos acordar para esta área e primeiro descobrir o que ainda não descobrimos: Como fazer jogos.
Aprender as bases primeiro. Criar jogos em engines indie (desenvolvedores independentes)e testar, testar e testar cada vez mais. Criar um tetris..Mario e tantos outros jogos que serviram de base para tudo o que existe hoje. Só através desse conhecimento é que teremos a possibilidade de criar algo reconhecido internacionalmente.

Um bom exemplo disso são os próprios Coreanos que copiam as formulas tradicionais da forma mais absurda possível. Com o tempo eles vão (e já começaram) a pegar o jeito. Assim, em breve algum coreano doido vai ter uma super idéia baseada nesse conhecimento e criará um jogo revolucionário dando início a cultura de desenvolvimento coreana.

Sabendo dirigir o fusca, os outros carros você vai pegando com o tempo. Até finalmente chegar a Ferrari.

sexta-feira, 20 de abril de 2007

Jogo de Plataforma...continuação!

Opa!

Long time no see! Sorry pela demora, mas semanas corridas essas.

Bom, continuamos desenvolvendo os personagens para jogo de plataforma e já estamos quase lá com o personaagem principal.
Durante nossas testadas de jogos antigos e tal, o Flavio encontrou um artigo bem legal sobre esse tipo de jogo no Gamasutra.


No artigo, o autor, Daniel Boutros, faz uma comparação entre vários jogos plataforma desde Mario 3, Sonic 1, até jogos mais novos como Crash, Jack & Daxter entre outros.

Quem quiser saber mais, o link é: http://gamasutra.com/features/20060804/boutros_01.shtml


Queria saber de vocês todos ai do outro lado o que gostam e não gostam em jogos de plataforma! Velhos tempos de SNES e Mega Drive...

quinta-feira, 5 de abril de 2007

A calmaria antes da tempestade

Desculpem a demora em postar. Semana meio calma mas com várias coisinhas pequenas pra fazer...ai já viu né?

No Sábado fui ver 300. Realmente o filme é muito bom!
Queria ter tirado umas fotos mas deixa pra próxima.

Também chegou meu Command&Conquer 3: Tiberium Wars Kane Edition. O jogo está muito bom, com novos elementos mas mantendo tudo o que já é tradição na série de estratégia que mais gosto.

Fora isso, o roteador deu problema denovo mas já consegui resolver.

Espero postar algo melhor para os próximos dias =))