Pessoal,
Saiu um artigo no Gamasutra falando sobre o processo de desenvolvimento dos combates no Uncharted 2. Benson Russel, o combat designer do estúdio fala um pouco sobre esse processo.
Leiam, pois vale a pena, principalmente pois mostra como eles delimitam as guidelines para o processo de criação de um level, passando pelos challenges que pretendem trabalhar no mapa, fazendo as iterações e finalmente passando pelo processo de testes interno.
Abs