terça-feira, 20 de outubro de 2009

A importância de um Game Designer no jogo

Poxa, mas é óbvia a importância dele alguns vão dizer. No entanto, no Brasil não é tão incomum encontrar equipes de produção que não saibam e valorizem este profissional (do qual eu me incluo =))


Mas o que de fato um game designer faz? Para que ele serve se posso juntar uma equipe de artistas e programadores e simplesmente criar um jogo?Essas perguntas são facilmente respondidas com os 3 itens abaixo, fundamentais para nossa profissão:


Um game designer é responsável por:

1 – Criar a estrutura do jogo
Significa montar um conjunto de regras e mecânicas da qual o jogador vai interagir utilizando sempre como guia de criação a DIVERSÃO. A diversão sempre deve vir em primeiro lugar. Aqui não pensamos em programação e sim diversão e experiência do player.

2 – Elaborar o conjunto de sinais e feedbacks que tornam o jogo acessível
Esta é uma parte bem tricky. Significa pensar nos sinais (modo de me mostrar como fazer um input no jogo (ou seja, apertar uma tecla) e como esse input se comportará), assim como os feedbacks (resultados do meu input. O que eu mostro ao jogador para mostrar um acerto ou erro e como fazê-lo aprender esse sinal).
Parece simples, mas é extremamente complexo e envolve muito mais do que mostrar “aperte B para atacar”.

3 – Tunar os diversos sistemas existentes
É atribuir valores para os diversos sistemas, analisar os resultados e modificar os valores novamente para atingir o resultado desejado de dificuldade e balanço do jogo.


Geralmente a tendência de GD iniciante é se colocar valores fixos e não os alterar, achando que a previsão inicial estava correta, mas acertar de primeira é praticamente nulo em GD, afinal de contas, trabalhamos na experimentação.


Estava pensando em anexar um texto com uma análise do sistema de combate de Batman: Arkham Asylum utilizando esses conceitos, mas o post ficaria muito grande. Prometo colocá-lo no próximo.





Quem estiver vendo o blog e quiser mandar um comentário sobre como funciona o sistema, esteja á vontade. Serve como um bom exercício para GD e posso dar o meu feedback se você está indo na linha correta de pensamento (lembrando sempre, postem do ponto de vista de GD).

Abs!

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Meu primeiro jogo para portátil =)

Puxa, nem parece que já estou a quase 1 ano na Ubisoft Brasil.
Muita coisa se passou...incluindo a memória e tempo de atualizar este site ><", e muita coisa aconteceu, mas após muito trabalho duro o primeiro jogo para DS do estúdio de São Paulo saiu: Imagine Detective.


Apesar de o jogo já estar pronto faz algum tempo, somente nesta semana recebemos nossas cópias (versão européia) e é uma coisa incrível.Ver o jogo que você ajudou a desenvolver na sua mão: caixinha, manual e cartucho...é uma sensação muito boa.




Agora partimos para novos desafios, na certeza de criar games cada vez melhores, para portáteis e consoles.


Até mais e um grande abraço a todos que acompanham o blog =)

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Braid - Game design de primeira

Não é atoa que Braid está entre os jogos mais criativos deste ano. Quer saber por que?

No site oficial http://braid-game.com/ encontra-se o texto abaixo falando sobre os diversos aspectos do game.

É incrível como tudo que está escrito é perfeitamente representado no game. Geralmente isso não acontece e promessas deste calibre não são cumpridas.

Se você tem um xbox 360, siga o conselho do ultimo texto: baixe a demo.

DUVIDO que não comprará depois de jogá-la.

Para os candidatos a game designer, é um "must buy" em termos de lições de GD.

Abs

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Muitas novidades + nachos

Opa depois de um bom tempo estou devolta.

Para resumir as novidades, estou trabalhando como game designer na Ubisoft Brasil. A Imagine Play continua indo muito bem, e o Paulo está tomando conta de tudo.

Final de ano cheio na parte de jogos também....muitas novidades: Gears of War 2, Fallout 3, Fable 2, Saint's Row 2, Resistance 2, e por ai vai!

Na Ubi, estamos desenvolvendo nosso primeiro projeto...algo bem legal do qual ainda não posso dar muitos detalhes. Vamos fazer o Brasil ser conhecido lá fora pelo design de ótimos jogos! A jornada está apenas começando...


quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Correrias a parte...

Ultimamente as coisas estão bem corridas.

Vários projetos em andamento e pouco tempo para fazê-los.
No meio deste furação consegui um tempo para postar sobre um livro que recomendo a leitura para quem gosta de games e principalmente da parte de criação de roteiro e personagens.

O livro é Character Development and Storytelling for Games.

Pararelo a isso, quem for ao File 2008 vai poder testar o Zumbi, o Rei dos Palmares (game que desenvolvemos para o projeto JogosBR). Se você foi no File 2008 e viu o game, poste aqui as suas impressões.

Abs a todos!

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Jogatina geral

Opa! Última sexta feira do mês na empresa é igual a jogatina.



Hoje o Flavio passou em casa, pegamos uma TV de 29 + Xbox 360 + Wii e os seguintes jogos:

- House of the Dead 2 e 3
- Super Smash Bros Brawl
- GTA IV
- Dead Rising
- Pro Evolution Soccer 2008

Agora de tarde o João vai trazer provavelmente mais alguns jogos, como Mario Kart Wii e Mario Party 8.

Agora é trabalhar até as 16hs e depois se divertir.


Abs a todos que acompanham o blog!

quinta-feira, 19 de junho de 2008

Spore = Criador de criaturas com pinguelos

Nesta semana saiu a primeira versão do criador de criaturas do Spore, ambicioso projeto da Maxis para PC, onde você evoluirá de uma criatura unicelular até um ser pensante, construindo cidades, naves espaciais e expandindo o povo e sua cultura.

O editor é muito bem feito, e posibilita criar as mais diversas criaturas. O pessoal anda se divertindo criando bichos com pinguelos avantajados.

Vejam só!



Quem quiser baixar o criador de criaturas (em português), entrem neste link:
http://gametv.oi.com.br/download/demos/scc_trial_na.exe

E bom divertimento.