Resolvi postar uma pequena demonstração da demo que criamos utilizando a engine 3D Game Studio em 2005. Esse jogo foi baseado no conto de horror de H.P. Lovecraft, e tinha como cenário a sombria cidade de Innsmouth. O jogo tinha uma série de mecânicas bacanas presentes nos jogos de survival horror como o inventário, a combinação de itens e o poder de examinar os itens que você coletou rotacionando-os em 3d.
Para a demo foram modelados 2 ambientes (sobrado e fundos), 2 personagens e mais de 30 itens, entre pegáveis ou não. Para o video, mostramos a exploração básica do sobrado pelo nosso personagem principal.
Desenvolver a demo no 3D Game Studio foi muito dificil, pois a engine é muito precária. Criar o jogo em terceira pessoa, com cenários no nível de detalhes que queríamos, além de ter boas animações para os personagens foi complicado.
O resultado foi bem legal! Nos inscrevemos em 2 concursos: Um da PUC Rio, onde jogos completos e demos competiam entre si e no da PUC São Paulo, onde entrou na categoria demo.
No concurso a PUC Rio ficamos em 4º lugar e no São Paulo ganhamos 1º lugar!
O melhor de termos participado no de São Paulo foi o fato de termos ido com outros amigos da faculdade, passando o dia todo conversando, apresentando os projetos e indo almoçar juntos. Dias inesquecíveis!
Fica ai o vídeo para darem uma olhada! Espero que gostem.
segunda-feira, 19 de março de 2007
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4 comentários:
Só sei que se eu não puder jogar isso ANTES do lançamento... o bicho vai pegar!!!!!!!
Rapadura é doce mas ñ é mole ñ !!! Deu no saco fazer as texturas dessa demo, ainda mais usando GameStudio (q eu acho sux ¬¬')
Mas tá ai finalizada, fora q ela cumpriu seu papel de passar a gente do sexto semestre XD
Nunca cheguei a jogar o jogo, mas jah vi, e posso dizer q fiko mtooo loko! Trabalharam bem p kct! congrats p vcs!
Esse jogo saiu com amor, hein? O grupo se empenhou nele, foi bem legal trabalhar todo mundo junto. Espero que a gente tenha essa oportunidade de novo.
Ia ser muito legal acabar esse projeto =P
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