quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Designing combat encounters in Uncharted 2

Pessoal,

Saiu um artigo no Gamasutra falando sobre o processo de desenvolvimento dos combates no Uncharted 2. Benson Russel, o combat designer do estúdio fala um pouco sobre esse processo.

Leiam, pois vale a pena, principalmente pois mostra como eles delimitam as guidelines para o processo de criação de um level, passando pelos challenges que pretendem trabalhar no mapa, fazendo as iterações e finalmente passando pelo processo de testes interno.


Abs

Nenhum comentário: