quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Designing combat encounters in Uncharted 2

Pessoal,

Saiu um artigo no Gamasutra falando sobre o processo de desenvolvimento dos combates no Uncharted 2. Benson Russel, o combat designer do estúdio fala um pouco sobre esse processo.

Leiam, pois vale a pena, principalmente pois mostra como eles delimitam as guidelines para o processo de criação de um level, passando pelos challenges que pretendem trabalhar no mapa, fazendo as iterações e finalmente passando pelo processo de testes interno.


Abs

quarta-feira, 4 de agosto de 2010

Organizando o pensamento na hora de fazer Game Design

Olá pessoas!
Estava pensando em algo interessante para postar sobre game design e me veio uma coisa muito boa que me ajudou muito na hora de como pensar para fazer game design.

Minha dica é o livro: "Head First Object-Oriented Analysis and Design". Link para o Amazon.



Este livro ensina de uma forma bem didática sobre pensamento estruturado, e como organizar as ideias antes de criar um software. Se você ler o livro com o objetivo de estudar sobre pensamento estruturado, ignorando as páginas que mostram códigos de programação, aprenderá muito sobre esse assunto.

Devo admitir que após lê-lo, minha forma de pensar mudou completamente e me ajudou a planejar e criar um game design mais eficiente.

Espero que esta dica ajude bastante.


Um abraço!

quarta-feira, 12 de maio de 2010

Lançamento do pocket book Heritage: Twin Blades



Pessoal,

Ontem recebi um telefonema inesperado de um amigo que não via faz muuito tempo, o Rafael Ferreira, grande Leafar da época áurea do Ragnarök Online no Brasil.

Ele ligou me convidando para o coquetel de lançamento do seu pocket book baseado no Rag, o "Heritage: Twin Blades". Fiquei muito feliz por ele, pois ele adora escrever histórias e estava com esse projeto há muito tempo.

Como não poderia deixar passar, vou lá prestigiá-lo e convido a todos para que comprem seu livro.

Segue o release abaixo:


HERITAGE: TWIN BLADES


Seis anos após o lançamento nacional de Ragnarök Online (MMORPG mais tradicional do país), o site Ragnatales lança sua primeira obra literária baseada no cenário brasileiro do jogo. Com o apoio da Level Up! Games, distribuidora nacional do game, o livro “Heritage: Twin Blades” chega em maio de 2010 para expandir a experiência offline dos jogadores que já estão acostumados com a magia do mundo de Rune Midgard. Não apenas isso, os fãs de fantasia desbravarão uma trama cheia de vidas duplas e personagens com segredos que os perturbam até as últimas páginas.

Esta é a primeira história da série “Heritage”, onde o renomado Arquimago Leonard Belmont quer colocar as mãos em um raríssimo artefato roubado e proteger sua identidade secreta, que está quase sendo descoberta por Freya, amante de espadas e, coincidentemente, sua neta. Para despistar a garota, Leonard utiliza sua carta mais preciosa: o clone de seu já falecido filho. O plano teria tudo para dar certo, não fosse por um detalhe crucial: as duas pessoas nas quais o Arquimago mais confia acabaram de recebera a missão de dar um fim em sua vida.

Já escrito e revisado de acordo com a nova norma gramatical, “Twin Blades” será lançado em formato pocket, com 200 páginas e capa colorida. A obra é do paulistano Rafael de Agostini Ferreira e conta com as ilustrações de Daniel Uires de Moura Júnior.

O livro pode ser encontrado à venda no site http://ragnatales.com.br/twinblades. O espaço da web dedicado ao título traz histórias ilustradas gratuitas, imagens dos personagens, papéis de parede, contato direto com o autor e muito mais. Esta é a melhor porta de entrada para o mundo do MMORPG mais conhecido do Brasil!

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Falencimento do 2o Xbox 360

Pois é...




Após 2 anos meu segundo Xbox 360 morreu.

Realmente é triste, mas como eu já havia revivido o doente em Dezembro (Mod das borrachas), era esperado que uma hora ou outra ele pifaria.

Parte da culpa é minha, visto que comprei o Xbox importado ilegalmente, ou seja: não o modelo vendido oficialmente pela Microsoft Brasil, que me dá direito a garantia de 3 anos contra 3RL.

Agora peguei um nacional (arcade mesmo, já que tenho o HD de 120gb) e estou blindado por 3 anos contra eventuais problemas.

Por isso, quem foi adquirir o xbox 360 (que é um ótimo console por mais que o hardware seja um lixo), compre o nacional. É mais caro, porém você não precisará passar por isso se ocorrerem problemas com ele.

Abs a todos

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Recomendo jogar

Olá pessoas,


Sorry pela demora nos posts.
Muitas coisas aconteceram nesse tempo: viajei de férias para Orlando e Miami, aproveitei para colocar algumas coisas em dia e voltei para o trabalho... semana que vem posto umas fotos da viajem!



Por enquanto, fica uma recomendação de um ótimo jogo: Uncharted 2.


Lógico que vocês devem ter ficado sabendo, já que foi super aclamado nas reviews e tal, mas como não confio muito em revistas, já que tendem a ser escritas com textos tendenciosos, preferi checar por conta própria.


Quem tiver PS3, jogue....ótima lição de como melhorar uma mecânica, e adicionar elementos cinematográficos produzindo uma obra prima.

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Ubisoft Brasil na UOL

Opa, fala galera!

Hoje saiu uma matéria no UOL jogos falando do estúdio de São Paulo.

Quem quiser dar uma conferida, entre neste link



segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Resumo da mecânica de combate Freeflow System de Batman Arkham Asylum

Legenda:
Estrutura – cor branca
Sinais e Feedbacks – roxo
Tunning – verde claro

Resumo da mecânica:


Batman enfrenta inimigos em combate corporal, sempre cercado por eles (não menos que 2). Cada inimigo derrotado fornece XP (experiência) que pode ser usada para comprar upgrades que fornecem novos golpes e atualizações dos gadgets do Batman. O combate é simples e intuitivo, permitindo sequencias rápidas de ataques e contra-ataques.
Cada seqüência de golpes não interrompida permite ao jogador criar um combo, que ao final fornecem uma maior quantidade de experiência.
O sistema utiliza 4 botões principais + 2 auxiliares e o direcional analógico esquerdo

Direcional analógico: move o Batman pelo ambiente 3D, em velocidade de andar – durante o combate, direciona para onde será o input do golpe utilizado, acertando sempre o inimigo mais próximo naquela direção. Caso o jogador não direcione o golpe, ele será sempre para a direção onde Batman está apontado.

Botão de ataque desfere um golpe no inimigo. Caso apertado por várias vezes consecutivas com um intervalo de tempo menor que meio segundo, desfere uma seqüência de golpes. O dano dos golpes é padrão, mas pode aumentar caso o jogador compre upgrade para isso.

Botão de contra-ataquecomo o sistema de combate foi previsto para ser dinâmico e mostrar todas as skills do Batman, o sistema de contra-ataque é simples: quando um inimigo vai golpear o jogador (e sempre é somente um por vez, para não quebrar a mecânica), dois sinais visuais (sprite azul e animação do inimigo antecipando o golpe) são perceptíveis por alguns instantes.
Caso o jogador dê o input do botão de contra-ataque, Batman termina seu último golpe e impede que o inimigo o acerte, desarmando o ataque. Caso o jogador utilize a dificuldade HARD, o sinal visual do sprite azul é inexistente, necessitando que o jogador descubra quando alguém o está atacando pelo feedback visual da animação dos inimigos (feito por antecipação – que significa uma animação exagerada antes do golpe propriamente dito para que o jogador perceba o ataque e consiga apará-lo).

Botão de incapacitaçãoeste botão permite ao jogador, deixar o inimigo incapacitado (tonto) por alguns segundos. Ao pressionar o botão, o feedback da incapacitação é mostrado através de estrelas rodando ao redor da cabeça do personagem e uma animação característica do inimigo. Neste momento, ele fica aberto a ataques. O tempo de incapacitação pode aumentar caso jogador compre upgrade para isso.

Botão de agilidadeeste botão tem dois tipos de input – caso o jogador segure o botão e mova o analógico em uma direção, o Batman corre. Caso ele seja apertado por duas vezes consecutivas, permite que o jogador pule sobre os inimigos na direção apontada pelo analógico, escapando de um ataque.

Golpes especiaisFuncionamento do sistema: quando o jogador consegue combinar uma certa quantidade de golpes, ele pode utilizar 1 entre 2 golpes especiais (compráveis por upgrade). Cada especial é acionado ao pressionar dois botões ao mesmo tempo (ataque + agilidade ou contra-ataque + incapacitação). O golpe especial elimina um inimigo instantaneamente e o feedback visual para o jogador é um ataque mais elaborado em termos de animação e ângulo de câmera diferenciado.

Botões auxiliares - Existem dois botões de acesso rápido para gadgets que Batman pode usar durante o combate:
Gadget – batarang: Batman joga 1, 2 ou 3 batarangs (dependendo do nível do upgrade) nos inimigos mais próximos, incapacitando-os.
Gadget – bat claw: Batman usa a batclaw para puxar 1 ou mais inimigos (dependendo do nível do upgrade), deixando-os sem defesa por alguns segundos.
Para ser usado, o jogador direciona e aperta o botão rapidamente duas vezes consecutivas.

Inimigos
Existem poucas variações dos inimigos, todas diferenciadas por cor e tamanho:

- Normal (pode ser atacado com todos os golpes de Batman)Geralmente utilizam roupas de cores mais neutras.
- Normal com arma de fogo e armas brancas(pode ser atacado com todos os golpes de Batman)mesmas roupas dos inimigos normais.
- Inimigo de faca (defende todos os golpes que forem desferidos contra ele. Exige que o jogador utilize um ataque de incapacitação para quebrar sua defesa)Utiliza roupas vermelhas.
- Inimigo com bastão de pacificação (não pode ser atacado de frente. Necessita que jogador utilize o golpe de agilidade para atacar por trás). Utiliza roupas dos inimigos normais, porém o bastão emite um som característico e o inimigo fica com um glow azul ao seu redor.
- Titan (necessita que o jogador utilize o batarang para desestabilizá-lo e em seguida utilizar o golpe de agilidade). É bem maior que os inimigos normais, e possui um som característico.

Toda vez que o jogador derrota o último inimigo da cena, ele é premiado com uma seqüência do golpe em câmera lenta e em posição diferenciada.

Bem, acho que é isso. Obviamente existem muitos outros aspectos, mas no geral acredito ter resumido uma boa parte dela.

O que acharam?Abs!